Orkestrering kobler flere agenter sammen i ét scenario — en graf hvor resultatet af et trin bestemmer det næste. Det er sådan, man bygger en proces (for eksempel: klassificerer → gør → gennemgår) i stedet for at stole på en enkelt stor prompt. Skærmen er arbejdsområdespecifik.
Visuel editor
Den primære redaktør er en visuel flow-builder i make.com-stilen: trækbare nodekort, SVG-forbindelseskanter, en tilføj-node-paletter og et sidepanel til at konfigurere den valgte node. Nodepositioner gemmes med diagrammet, så diagrammet ser ens ud hver gang, du åbner det igen.
Hvad en graf består af
En graf er data: { start, max_steps, nodes:[…] }. Hver knude holder en id, en bundet agent, en prompt, et antal forsøg max_retries og en liste over kanter. En kanttilstand (when) kan være: always, default, contains / not_contains / equals / regex (de sidste fire har brug for en værdi). Den reserverede terminalnode er __end__.
Hvordan man bruger det
Klik “+ Skab”, indstil navn, beskrivelse og aktiveret.
“Indsæt eksempel” indlæser en klar grafskabelon — et praktisk udgangspunkt.
Tilføj noder, vælg en agent og prompt for hver, og forbind dem med
betingede kanter.
Valider — tjek grafen inden du kører.
For en eksisterende graf, indtast en tør-kørsel input og klik Løb — du får en
trin-for-trin sporing: hver nodes output, agent, fejl, stopårsag og
endeligt resultat.
Eksport og import
Den “Eksport/Import JSON” toggle viser grafens rå JSON i et tekstområde med en live menneskelig læsbar forhåndsvisning — praktisk til kopiering, versionering og flytning af grafer mellem instanser.
Konfiguration
max_steps begrænser det samlede antal trin (sløjfebeskyttelse).
En nodes max_retries angiver hvor ofte et trin genforsøges ved fejl.
Sessioner — hvor indlejrede subagent-kørsler vises.
**Orkestrering** kobler flere agenter sammen i ét scenario — en graf hvor resultatet af et trin bestemmer det næste. Det er sådan, man bygger en proces (for eksempel: klassificerer → gør → gennemgår) i stedet for at stole på en enkelt stor prompt. Skærmen er arbejdsområdespecifik.
## Visuel editor
Den primære redaktør er en **visuel flow-builder** i make.com-stilen: trækbare nodekort, SVG-forbindelseskanter, en tilføj-node-paletter og et sidepanel til at konfigurere den valgte node. Nodepositioner gemmes med diagrammet, så diagrammet ser ens ud hver gang, du åbner det igen.
## Hvad en graf består af
En graf er data: `{ start, max_steps, nodes:[…] }`. Hver **knude** holder en `id`, en bundet `agent`, en `prompt`, et antal forsøg `max_retries` og en liste over **kanter**. En kanttilstand (`when`) kan være: `always`, `default`, `contains` / `not_contains` / `equals` / `regex` (de sidste fire har brug for en værdi). Den reserverede terminalnode er `__end__`.
## Hvordan man bruger det
1. Klik **"+ Skab"**, indstil navn, beskrivelse og aktiveret.
2. **"Indsæt eksempel"** indlæser en klar grafskabelon — et praktisk udgangspunkt.
3. Tilføj noder, vælg en agent og prompt for hver, og forbind dem med
betingede kanter.
4. **Valider** — tjek grafen inden du kører.
5. For en eksisterende graf, indtast en tør-kørsel input og klik **Løb** — du får en
trin-for-trin sporing: hver nodes output, agent, fejl, stopårsag og
endeligt resultat.
## Eksport og import
Den **"Eksport/Import JSON"** toggle viser grafens rå JSON i et tekstområde med en live menneskelig læsbar forhåndsvisning — praktisk til kopiering, versionering og flytning af grafer mellem instanser.
## Konfiguration
- `max_steps` begrænser det samlede antal trin (sløjfebeskyttelse).
- En nodes `max_retries` angiver hvor ofte et trin genforsøges ved fejl.
- Grafens aktiveringsflag afgør, om den kan køres.
## Næste
- [Agenter](/da/v1.0/webui/agents) — grafens deltagere.
- [Orkestrering & underagenter](/da/v1.0/concepts/orchestration-subagents) — hvordan det
arbejder under motorhjelmen.
- [Sessioner](/da/v1.0/webui/sessions) — hvor indlejrede subagent-kørsler vises.