AiHummer
Svenska
Logga inKonto
v1.2.x
{ }Swagger

Orkestrering

v1.2.x · uppdaterad 2026-07-08

Orkestrering kopplar flera agenter till ett scenario — en graf där resultatet av ett steg avgör nästa. Det är så man bygger en process (till exempel: klassificerare → utförare → granskare) istället för att förlita sig på ett stort enskilt prompt. Skärmen är arbetsytesspecifik.

Visuell redigerare

Huvudredaktören är en visuell flödesbyggare i make.com-stil: dragbara nodkort, SVG-anslutningskanter, en lägg-till-nod-palett och en sidopanel för att konfigurera den valda noden. Nodpositioner sparas med grafen, så diagrammet ser likadant ut varje gång du öppnar det.

Vad ett diagram består av

Ett diagram är data: { start, max_steps, nodes:[…] }. Varje nod håller en id, ett bundet agent, en prompt, ett antal omförsök max_retries och en lista över kanter. Ett kantfall (when) kan vara: always, default, contains / not_contains / equals / regex (de sista fyra behöver ett värde). Den reserverade terminalnoden är __end__.

Hur man använder det

  1. Klicka “+ skapa”, ange namn, beskrivning och aktiverad.
  2. “Infoga exempel” laddar en färdig grafmall — en praktisk utgångspunkt.
  3. Lägg till noder, välj en agent och prompt för varje, och koppla ihop dem med villkorliga kanter.
  4. Validera — kolla grafen innan du kör.
  5. För en befintlig graf, ange en testinmatning och klicka Spring — du får en steg-för-steg spårning: varje nods utdata, agent, fel, stopporsak och slutresultat.

Export och import

Den Exportera/Importera JSON växla visar grafens råa JSON i ett textområde med en live-mänskligt-läsbar förhandsvisning — praktiskt för att kopiera, versionshantera och flytta grafer mellan instanser.

Konfiguration

  • max_steps begränsar det totala antalet steg (loopskydd).
  • En nods max_retries anger hur ofta ett steg försöks igen vid fel.
  • Grafens aktiveringsflagga avgör om den kan köras.

Nästa