AiHummer
Eesti
SisselogimineKonto
v1.2.x
{ }Swagger

Orkestreerimine

v1.2.x · uuendatud 2026-07-08

Orkestreerimine ühendab mitu agenti üheks stsenaariumiks — graafik, kus ühe sammu tulemus määrab järgmise. See on viis protsessi ülesehitamiseks (näiteks: klassifikaator → tegija → ülevaataja) selle asemel, et tugineda ühele suurele päringule. Ekraan on tööruumi ulatuses seadistatud.

Visuaalne redaktor

Peamine toimetaja on visuaalne voo koostaja make.com stiilis: lohistatavad sõlmekaardid, SVG-ühendusservad, sõlme lisamise palett ja külgpaneel valitud sõlme seadistamiseks. Sõlmede positsioonid salvestatakse koos graafikuga, nii et diagramm näeb iga kord uuesti avamisel sama välja.

Millest graafik koosneb

Graafik on andmed: { start, max_steps, nodes:[…] }. Iga sõlm hoiab id, seotud agent, a prompt, taastekatsete arv max_retries ja nimekiri servad. Piirtingimus (when) võib olla: always, default, contains / not_contains / equals / regex (viimased neli vajavad väärtust). Reserveeritud terminaalsõlm on __end__.

Kuidas seda kasutada

  1. Klõps “+ Loo”, määra nimi, kirjeldus ja lubatud.
  2. “Sisesta näide” laadib valmis graafiku malli — mugav lähtepunkt.
  3. Lisa sõlmed, vali agent ja esitamiseks igaühe jaoks ning ühenda need tingimuslikud servad.
  4. Kinnita — kontrolli graafikut enne jooksma asumist.
  5. Olemasoleva graafi jaoks sisestage kuivkatse sisend ja klõpsake Jookse — sa saad samm-sammuline jälgimine: iga sõlme väljund, agent, vead, peatumise põhjus ja lõplik tulemus.

Eksport ja import

See JSON-i eksport/impord lüliti kuvab graafiku toore JSON-i tekstiala sees koos elava inimloetava eelvaatega — mugav kopeerimiseks, versioonihalduseks ja graafikute liigutamiseks erinevate eksemplaride vahel.

Seadistus

  • max_steps piirab sammude koguarvu (tsükli kaitse).
  • Sõlme max_retries määrab, kui sageli sammu vea korral uuesti proovida
  • Graafiku lubamise lipp otsustab, kas seda saab käivitada.

Järgmine