AiHummer
Norsk
Logg påKonto
v1.2.x
{ }Swagger

Orkestrering

v1.2.x · oppdatert 2026-07-08

Orkestrering kobler flere agenter inn i ett scenario — en graf hvor resultatet av ett trinn bestemmer det neste. Det er slik du bygger en prosess (for eksempel: klassifiserer → utfører → anmelder) i stedet for å stole på en enkelt stor prompt. Skjermen er arbeidsområdebegrenset.

Visuell redigerer

Hovedredaktøren er en visuell flytbygger i make.com-stil: dra-og-slipp nodkort, SVG-tilkoblingskanter, et tillegg-node-palett og et sidepanel for å konfigurere den valgte noden. Nodeposisjoner lagres sammen med grafen, så diagrammet ser likt ut hver gang du åpner det.

Hva en graf er laget av

En graf er data: { start, max_steps, nodes:[…] }. Hver node holder en id, en bundet agent, en prompt, et antall forsøk max_retries og en liste over kanter. En kanttilstand (when) kan være: always, default, contains / not_contains / equals / regex (de siste fire trenger en verdi). Den reserverte terminalnoden er __end__.

Hvordan bruke det

  1. Klikk “+ Skap”, angi navn, beskrivelse og aktiver.
  2. “Sett inn eksempel” laster en ferdig grafmal — et praktisk utgangspunkt.
  3. Legg til noder, velg en agent og prompt for hver, og koble dem med betingede kanter.
  4. Valider — sjekk grafen før du kjører.
  5. For en eksisterende graf, skriv inn en testinngang og klikk Løp — du får en trinn-for-trinn sporing: hver nodes utgang, agent, feil, stoppårsak og endelig resultat.

Eksport og import

Den Eksport/Import JSON bryteren viser grafens rå JSON i et tekstområde med en levende menneskelig-lesbar forhåndsvisning — praktisk for å kopiere, versjonere og flytte grafer mellom instanser.

Konfigurasjon

  • max_steps begrenser det totale antallet trinn (sløyfebeskyttelse).
  • En nodes max_retries angir hvor ofte et trinn prøves på nytt ved feil.
  • Grafens aktivert-flag avgjør om den kan kjøres.

Neste