Orchestrare conectează mai mulți agenți într-un singur scenariu — un grafic unde rezultatul unui pas decide următorul. Așa construiești un proces (de exemplu: clasificator → executor → recenzor) în loc să te bazezi pe un singur prompt mare. Ecranul este limitat la spațiul de lucru.
Editor vizual
Editorul principal este un constructor vizual de flux în stilul make.com: carduri de noduri glisabile, margini de conexiune SVG, o paletă de adăugare a nodurilor și un panou lateral pentru configurarea nodului selectat. Pozițiile nodurilor sunt salvate odată cu graficul, astfel încât diagrama arată la fel de fiecare dată când o redeschideți.
Din ce este făcut un grafic
Un grafic este date: { start, max_steps, nodes:[…] }. Fiecare nod ține un id, legat agent, a prompt, un număr de încercări max_retries și o listă de margini. O condiție de margine (when) poate fi: always, default, contains / not_contains / equals / regex (ultimele patru necesită o valoare). Nodul terminal rezervat este __end__.
Cum să-l folosești
Clic + Creează, setați numele, descrierea și activarea.
“Introdu exemplu” încarcă un șablon de grafic gata făcut — un punct de plecare convenabil.
Adaugă noduri, alege un agent și dă indicații pentru fiecare, și conectează-le cu
margini condiționale.
Validează — verifică graficul înainte de a rula.
Pentru un grafic existent, introduceți un input de test și faceți clic Aleargă — primești un
urmărire pas cu pas: ieșirea fiecărui nod, agentul, erorile, motivul opririi și
rezultat final.
Export și import
“Export/Import JSON” comutatorul expune JSON-ul brut al graficului într-un câmp de text cu o previzualizare vie, ușor de citit de oameni — convenabil pentru copiere, versionare și mutarea graficelor între instanțe.
Configurare
max_steps limitează numărul total de pași (protecție împotriva buclelor).
Al unui nod max_retries setează cât de des este reîncercat un pas în caz de eroare.
Indicatorul activat al graficului decide dacă poate fi rulat.
Sesiuni — unde sunt afișate rulările subagenților încuiați.
**Orchestrare** conectează mai mulți agenți într-un singur scenariu — un grafic unde rezultatul unui pas decide următorul. Așa construiești un proces (de exemplu: clasificator → executor → recenzor) în loc să te bazezi pe un singur prompt mare. Ecranul este limitat la spațiul de lucru.
## Editor vizual
Editorul principal este un **constructor vizual de flux** în stilul make.com: carduri de noduri glisabile, margini de conexiune SVG, o paletă de adăugare a nodurilor și un panou lateral pentru configurarea nodului selectat. Pozițiile nodurilor sunt salvate odată cu graficul, astfel încât diagrama arată la fel de fiecare dată când o redeschideți.
## Din ce este făcut un grafic
Un grafic este date: `{ start, max_steps, nodes:[…] }`. Fiecare **nod** ține un `id`, legat `agent`, a `prompt`, un număr de încercări `max_retries` și o listă de **margini**. O condiție de margine (`when`) poate fi: `always`, `default`, `contains` / `not_contains` / `equals` / `regex` (ultimele patru necesită o valoare). Nodul terminal rezervat este `__end__`.
## Cum să-l folosești
1. Clic **+ Creează**, setați numele, descrierea și activarea.
2. **"Introdu exemplu"** încarcă un șablon de grafic gata făcut — un punct de plecare convenabil.
3. Adaugă noduri, alege un agent și dă indicații pentru fiecare, și conectează-le cu
margini condiționale.
4. **Validează** — verifică graficul înainte de a rula.
5. Pentru un grafic existent, introduceți un input de test și faceți clic **Aleargă** — primești un
urmărire pas cu pas: ieșirea fiecărui nod, agentul, erorile, motivul opririi și
rezultat final.
## Export și import
**"Export/Import JSON"** comutatorul expune JSON-ul brut al graficului într-un câmp de text cu o previzualizare vie, ușor de citit de oameni — convenabil pentru copiere, versionare și mutarea graficelor între instanțe.
## Configurare
- `max_steps` limitează numărul total de pași (protecție împotriva buclelor).
- Al unui nod `max_retries` setează cât de des este reîncercat un pas în caz de eroare.
- Indicatorul activat al graficului decide dacă poate fi rulat.
## Următorul
- [Agenți](/ro/v1.0/webui/agents) — participanții graficului.
- [Orchestrare și subagenți](/ro/v1.0/concepts/orchestration-subagents) — cum este
funcționează sub capotă.
- [Sesiuni](/ro/v1.0/webui/sessions) — unde sunt afișate rulările subagenților încuiați.