AiHummer
Dansk
Log indKonto
v1.0.x
{ }Swagger

Orkestrering

v1.0.x · opdateret 2026-07-08

Orkestrering kobler flere agenter sammen i ét scenario — en graf hvor resultatet af et trin bestemmer det næste. Det er sådan, man bygger en proces (for eksempel: klassificerer → gør → gennemgår) i stedet for at stole på en enkelt stor prompt. Skærmen er arbejdsområdespecifik.

Visuel editor

Den primære redaktør er en visuel flow-builder i make.com-stilen: trækbare nodekort, SVG-forbindelseskanter, en tilføj-node-paletter og et sidepanel til at konfigurere den valgte node. Nodepositioner gemmes med diagrammet, så diagrammet ser ens ud hver gang, du åbner det igen.

Hvad en graf består af

En graf er data: { start, max_steps, nodes:[…] }. Hver knude holder en id, en bundet agent, en prompt, et antal forsøg max_retries og en liste over kanter. En kanttilstand (when) kan være: always, default, contains / not_contains / equals / regex (de sidste fire har brug for en værdi). Den reserverede terminalnode er __end__.

Hvordan man bruger det

  1. Klik “+ Skab”, indstil navn, beskrivelse og aktiveret.
  2. “Indsæt eksempel” indlæser en klar grafskabelon — et praktisk udgangspunkt.
  3. Tilføj noder, vælg en agent og prompt for hver, og forbind dem med betingede kanter.
  4. Valider — tjek grafen inden du kører.
  5. For en eksisterende graf, indtast en tør-kørsel input og klik Løb — du får en trin-for-trin sporing: hver nodes output, agent, fejl, stopårsag og endeligt resultat.

Eksport og import

Den “Eksport/Import JSON” toggle viser grafens rå JSON i et tekstområde med en live menneskelig læsbar forhåndsvisning — praktisk til kopiering, versionering og flytning af grafer mellem instanser.

Konfiguration

  • max_steps begrænser det samlede antal trin (sløjfebeskyttelse).
  • En nodes max_retries angiver hvor ofte et trin genforsøges ved fejl.
  • Grafens aktiveringsflag afgør, om den kan køres.

Næste