AiHummer
Svenska
Logga inKonto
v1.0.x
{ }Swagger

Färdigheter, delade block, uppmaningar och instruktioner

v1.0.x · uppdaterad 2026-07-08

Denna sida samlar fyra webbgränssnittsskärmar som definierar återanvändbara block för agenter: Färdigheter, Delade block (förinställningar), Uppmaningar och Instruktioner. Idén är att beskriva en regel eller en färdighet en gång och koppla den till många agenter.

Färdigheter

Den Färdigheter skärmen är arbetsytans delade färdighetskatalog. En färdighet har ett namn, en beskrivning (sluggen genereras automatiskt), en kropp (Markdown), en aktiverad-flagga och en ordning. Kuraterade färdigheter som följer med har mångspråkiga beskrivningar. Färdigheter är sedan länkad till agenter på agentskärm; en agent kan också ha sina egna färdigheter.

Delade block (förinställningar)

Den Delade block skärmen innehåller företagstäckande beteendeblock (delade regler, personas, policyer). Ett block har en typ (från sektionsuppsättningen), ett namn, en kropp och en känslighet (säker / känslig). Redigering av känsliga block går igenom godkännandekö. Det här är “förinställningarna”: koppla ett block till många agenter och ändra regeln på ett ställe.

Uppmaningar

Den Uppmaningar skärm är ett mallbibliotek. En mall har namn, beskrivning och kropp; kroppen använder {{variable}} platshållare (en badge visar variabelantalet). förhandsgranska knappen frågar efter varje variabels värde och visar resultatet. Uppmaningar används där du behöver återanvändbar begäranstext.

Instruktioner

Den “Instruktioner” skärmen har två delar:

  • Anpassade instruktioner — text som gäller hela hyresgästen och som läggs till varje agents system uppmaning.
  • Tillåtna modeller — ett kryssrutegrid över modellerna av konfigurerade leverantörer. Detta begränsar vilka modeller agenter kan använda överhuvudtaget.

Tips

  • Flytta återkommande regler till delade block istället för att kopiera dem till varje systemprompt.
  • Håll listan över tillåtna modeller smal — det är billigare och mer förutsägbart.

Nästa

  • Agenter — där färdigheter och block fäster.
  • Verktyg — hur färdigheter blir handlingar.
  • Modeller — källan till listan över tillåtna modeller.