Orkestrering kobler flere agenter inn i ett scenario — en graf hvor resultatet av ett trinn bestemmer det neste. Det er slik du bygger en prosess (for eksempel: klassifiserer → utfører → anmelder) i stedet for å stole på en enkelt stor prompt. Skjermen er arbeidsområdebegrenset.
Visuell redigerer
Hovedredaktøren er en visuell flytbygger i make.com-stil: dra-og-slipp nodkort, SVG-tilkoblingskanter, et tillegg-node-palett og et sidepanel for å konfigurere den valgte noden. Nodeposisjoner lagres sammen med grafen, så diagrammet ser likt ut hver gang du åpner det.
Hva en graf er laget av
En graf er data: { start, max_steps, nodes:[…] }. Hver node holder en id, en bundet agent, en prompt, et antall forsøk max_retries og en liste over kanter. En kanttilstand (when) kan være: always, default, contains / not_contains / equals / regex (de siste fire trenger en verdi). Den reserverte terminalnoden er __end__.
Hvordan bruke det
Klikk “+ Skap”, angi navn, beskrivelse og aktiver.
“Sett inn eksempel” laster en ferdig grafmal — et praktisk utgangspunkt.
Legg til noder, velg en agent og prompt for hver, og koble dem med
betingede kanter.
Valider — sjekk grafen før du kjører.
For en eksisterende graf, skriv inn en testinngang og klikk Løp — du får en
trinn-for-trinn sporing: hver nodes utgang, agent, feil, stoppårsak og
endelig resultat.
Eksport og import
Den Eksport/Import JSON bryteren viser grafens rå JSON i et tekstområde med en levende menneskelig-lesbar forhåndsvisning — praktisk for å kopiere, versjonere og flytte grafer mellom instanser.
Konfigurasjon
max_steps begrenser det totale antallet trinn (sløyfebeskyttelse).
En nodes max_retries angir hvor ofte et trinn prøves på nytt ved feil.
Økter — hvor kjøringer av nestede subagenter vises.
**Orkestrering** kobler flere agenter inn i ett scenario — en graf hvor resultatet av ett trinn bestemmer det neste. Det er slik du bygger en prosess (for eksempel: klassifiserer → utfører → anmelder) i stedet for å stole på en enkelt stor prompt. Skjermen er arbeidsområdebegrenset.
## Visuell redigerer
Hovedredaktøren er en **visuell flytbygger** i make.com-stil: dra-og-slipp nodkort, SVG-tilkoblingskanter, et tillegg-node-palett og et sidepanel for å konfigurere den valgte noden. Nodeposisjoner lagres sammen med grafen, så diagrammet ser likt ut hver gang du åpner det.
## Hva en graf er laget av
En graf er data: `{ start, max_steps, nodes:[…] }`. Hver **node** holder en `id`, en bundet `agent`, en `prompt`, et antall forsøk `max_retries` og en liste over **kanter**. En kanttilstand (`when`) kan være: `always`, `default`, `contains` / `not_contains` / `equals` / `regex` (de siste fire trenger en verdi). Den reserverte terminalnoden er `__end__`.
## Hvordan bruke det
1. Klikk **"+ Skap"**, angi navn, beskrivelse og aktiver.
2. **"Sett inn eksempel"** laster en ferdig grafmal — et praktisk utgangspunkt.
3. Legg til noder, velg en agent og prompt for hver, og koble dem med
betingede kanter.
4. **Valider** — sjekk grafen før du kjører.
5. For en eksisterende graf, skriv inn en testinngang og klikk **Løp** — du får en
trinn-for-trinn sporing: hver nodes utgang, agent, feil, stoppårsak og
endelig resultat.
## Eksport og import
Den **Eksport/Import JSON** bryteren viser grafens rå JSON i et tekstområde med en levende menneskelig-lesbar forhåndsvisning — praktisk for å kopiere, versjonere og flytte grafer mellom instanser.
## Konfigurasjon
- `max_steps` begrenser det totale antallet trinn (sløyfebeskyttelse).
- En nodes `max_retries` angir hvor ofte et trinn prøves på nytt ved feil.
- Grafens aktivert-flag avgjør om den kan kjøres.
## Neste
- [Agenter](/no/v1.0/webui/agents) — deltakeren i grafen.
- [Orkestrering og underagenter](/no/v1.0/concepts/orchestration-subagents) — hvordan det
fungerer under panseret.
- [Økter](/no/v1.0/webui/sessions) — hvor kjøringer av nestede subagenter vises.